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本期要分享的是盾转耐攻的常规打造。
(资料图片仅供参考)
一、定位:按照速度分类,耐攻可以分为抢速耐攻和低速耐攻。因为盾转类似于狂暴,掉防是持续到回合末的,所以更适合低速耐攻。抢速耐攻带比较吃亏。
和狂暴一样,适合多段攻击(连环、灵动、勇猛冲锋等),但剑气这种出手一次的理论上也可以。参考狂暴机制,虽然触发机会上吃亏,但触发后所有单位都有增幅。
PS:然而有水友测试盾转剑气疑似有BUG,可能不是所有单位同时增幅,建议先不着急打造。
二、胚子要求:
耐攻对胚子要求很高。
成长≥紫色,攻资/防资≥1550,体资≥1500,速资没要求。6技能会有格子优势,5技能也有成长和资质优势。
三、打书参考:
连击+吸血+生存+盾转+“属性”+“克制”+“昼夜”+“其它功能”前面4个是基本都打,后面在格子有限的情况下,只能做出取舍。
①属性:盾转耐攻建议至少2本属性书,否则不打盾转直接2属性更稳定。
情况1:防御+强壮
情况2:防御+强力+键魄
情况3:防御+强力+强壮
注:不用太纠结强力被盾转克10%,数值不高,而且强壮也有弱点。
②克制:优先选带目的性的传统克制,感知、审判、驱鬼,或者直接放弃。
③昼夜:有夜战、高勇敢就是晚上耐攻,晚上回合召唤;没打的就是白天耐攻,只白天回合召唤,晚上召唤会掉10%物理伤害结果,10%防御值,一些物理命中和躲避。
④其它功能:不是必需品,一般是护符附带。减伤:盾气、磐石、幸运等增伤:气势、必杀、毒等。
四、其它:
⑤驭兽:连环、嗜血、坚守首选,升龙、先锋、守心次选。
(备注:经测试,坚守、FM加防、特技等战斗中加防,对盾转有效的)
⑥魂技:瓦割+键魄,有强壮的可以考虑骁勇(求稳)、瞬击(1次嗜血机会)、瞬隐(挡法伤)、复仇(叠伤害)、锁魂(打键魄)、龙怨(破防)
⑦龙脉:基础+攻击+气血+物理躲避/法术躲避/吸收/物理命中
⑧加点:加点范围很大,可以是常规耐加点。
如99级1000+防;109级1100+防,119级1200-1300防,129级1300-1400防,150级是1600+防,不算坚守。
或者也可以远高于常规的超耐加点,再多两百防,乃至更多。
常规耐攻加点,优点是即时不触发盾转,也不至于没伤害;而超耐加点,优点就是肉,输出很需要盾转和叠嗜血。
五、补充:
1、耐攻并不是非打盾转不可,盾转耐攻只是耐攻的一种类型,一个选择;
2、今天分享的是常规盾转耐攻,还有一些非常规的有待开发。
比如0力量盾转舍身/天蓬、盾转善恶、盾转虎虎生威、盾转兔无双、盾转烈焰/影袭等等,未来有机会再分享。
上期内容:
宠物图鉴36|盾气磐石反制剑气,是什么路数?
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